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sabato 3 gennaio 2009

Revan II

Membro Fondatore dei Morgue

Il suo Nimbo si manifesta distorcendo le fonti luminose a lui circostanti in modo che le ombre da loro proiettate si intreccino sul suo corpo, prendendo la forma di un corvo ed indugiando sui suoi lineamenti così da accentuarne la gravità delle espressioni.


Vero Nome: William Norrell
Nome Superno: Exar
Cammino: Obrimos
Ordine: Mysterium
Retaggio: Alastor di Entropia
Attributi Mentali: Intelligenza 3, Prontezza 3, Fermezza 3
Attributi Fisici: Forza 3, Destrezza 4, Costituzione 4
Attributi Sociali: Presenza 2, Ascendente 2, Autocontrollo 5
Abilità Mentali: Accademiche 2, Informatica 1, Investigare (Esaminare) 2, Manualità 1, Medicina (Medicina Legale) 3, Occulto 3, Politica 1, Scienze 2
Abilità Fisiche: Armi da Fuoco (Pistole) 4, Armi da Mischia (Spade) 2, Atletica 1, Criminalità 1, Furtività 1, Guidare 2, Lotta 1, Sopravvivenza 1
Abilità Sociali: Affinità Animale 1, Bassifondi 1, Empatia 1, Espressività (Strumento Musicale) 2, Intimidire 1, Persuasione 1, Socializzare 2, Sotterfugio 1
Pregi: Alta Parlata, Ambidestro, Arma Preferita (Spada dell'Anima), Aspetto Strepitoso 2, Conoscenza Enciclopedica, Estrazione Rapida (Armi da Fuoco, Armi da Mischia), Famiglio (Incarnato), Guarigione Rapida, Lingue (Greco Antico, Latino), Memoria Eidetica, Occultamento 2, Pistolero, Risorse 4, Sanctum (Personale) 5, Senso dell'Orientamento, Sorgente 2, Status (Consilium) 2, Status (Mysterium) 2, Stile di Combattimento (Combat Marksmanship) 5, Stile di Guida (High Performance Driving) 4
Volontà: 8
Saggezza: 7
Virtù: Giustizia
Vizio: Superbia
Iniziativa: 9
Difesa: 3
Velocità: 12
Taglia: 5
Salute: 9
Gnosi: 5
Arcana: Fato 1, Forze 4, Materia 1, Mente 3, Morte 1, Primo 4, Spazio 2, Spirito 1, Tempo 2, Vita 4
Formule: Forze - Lama di Luce (•••); Morte - Sguardo dell'Autopsia (•); Primo - Controincantesimo Primo (••), Fuoco Celestiale (•••)
Conseguimenti di Retaggio: 1° - Guarigione Entropica; 2° - Protezione Entropica
Mana/per turno: 14/5
Oggetti Magici Dedicati: Elsa senza lama in acciaio dotata di una leggera carica elettrica (magia di Forze) e nel cui pomolo è incastonato un cristallo bianco (magia di Primo), Tatuaggio sulla schiena del simbolo della cabala (magia di Vita)
Armi/Attacchi:
Lotta (C) 4 dadi
Spada (L) 9 dadi
Spada dell'Anima (L) 11 dadi
Pistola Automatica (L) 12 dadi
Armatura: 10 (abiti rinforzati, giubbotto antiproiettile, "Protezione Entropica" e "Scudo Invisibile", Forze ••)
Scudo Magico: 8 ("Protezione Entropica" e "Scudo Magico", Primo ••)
Famiglio: Belladonna
Note: per la formula "Lama di Luce" si veda qui.

Jason Wilder II

Età: 33
Coscienza: Revan (William Norrell)
Cammino: Obrimos
Ordine: Mysterium
Retaggio: Alastor di Entropia
Attributi Mentali: Intelligenza 3, Prontezza 3, Fermezza 3
Attributi Fisici: Forza 2, Destrezza 3, Costituzione 3
Attributi Sociali: Presenza 4, Ascendente 2, Autocontrollo 5
Abilità Mentali: Accademiche 2, Informatica 1, Investigare (Esaminare) 2, Manualità 1, Medicina (Medicina Legale) 3, Occulto 3, Politica 1, Scienze 2
Abilità Fisiche: Armi da Fuoco (Pistole) 4, Armi da Mischia (Spade) 2, Criminalità 1, Furtività 1, Guidare 2, Lotta 1, Sopravvivenza 1
Abilità Sociali: Affinità Animale 1, Bassifondi 1, Empatia 1, Espressività (Strumento Musicale) 2, Intimidire 1, Persuasione 1, Socializzare 2, Sotterfugio 1
Pregi: Alta Parlata, Ambidestro, Arma Preferita (Spada dell'Anima), Conoscenza Enciclopedica, Estrazione Rapida (Armi da Fuoco, Armi da Mischia), Lingue (Greco Antico, Latino), Memoria Eidetica, Pistolero, Risorse 4, Senso dell'Orientamento, Stile di Combattimento (Combat Marksmanship) 5, Stile di Guida (High Performance Driving) 4
Volontà: 8
Sanità: 8
Virtù: Giustizia
Vizio: Superbia
Iniziativa: 8
Difesa: 3
Velocità: 10
Taglia: 5
Salute: 8
Gnosi: 4
Arcana: Fato 1, Forze 4, Materia 1, Mente 3, Morte 1, Primo 4, Spazio 1, Spirito 1, Tempo 1, Vita 4
Formule: Forze - Lama di Luce (•••); Morte - Sguardo dell'Autopsia (•); Primo - Controincantesimo Primo (••), Fuoco Celestiale (•••)
Conseguimenti di Retaggio: 1° - Guarigione Entropica
Mana/per turno: 13/4
Armi/Attacchi:
Lotta (C) 3 dadi
Bastone Animato (L) 7 dadi
Spada dell'Anima (L) 9 dadi
Revolver (L) 10 dadi [ritira 9]
Pistola Automatica (L) 11 dadi
Shotgun (L) 11 dadi [ritira 9]
Armatura: 5/4 (abiti rinforzati e "Scudo Invisibile", Forze ••)
Scudo Magico: 4 (Primo ••)
Note: per la formula "Lama di Luce" si veda qui.

Exar
Età: 27
Attributi Fisici: Forza 3, Destrezza 4, Costituzione 4
Attributi Sociali: Presenza 2
Abilità Fisiche: Atletica 1
Pregi: Aspetto Strepitoso 2, Famiglio (Incarnato), Guarigione Rapida, Occultamento 2, Risorse 4, Sanctum (Personale) 5, Sorgente 2, Status (Consilium) 2, Status (Mysterium) 2
Iniziativa: 9
Difesa: 3
Velocità: 12
Taglia: 5
Salute: 9
Oggetti Magici Dedicati: Elsa senza lama in acciaio dotata di una leggera carica elettrica (magia di Forze) e nel cui pomolo è incastonato un cristallo bianco (magia di Primo), Tatuaggio sulla schiena del simbolo della cabala (magia di Vita)
Armatura: 6 (abiti rinforzati, giubbotto antiproiettile e "Scudo Invisibile", Forze ••)
Scudo Magico: 4 (Primo ••)
Famiglio: Belladonna

domenica 9 marzo 2008

Alastor di Entropia

All'interno del Mysterium esiste una corrente di pensiero, esemplificata da una coppia di retaggi reciprocamente complementari, che viene tramandata di generazione in generazione da secoli, almeno.
Coloro che ne condividono le idee ritengono che in tutto l'Arazzo (dal Mondo Superno a quello Caduto e perfino nell'Abisso) sia presente un'energia immanente in grado di dare coesione ed unire le varie Trame, attraverso il principio equilibrante che incarna.
Concettualmente tale energia assume per i Saggi, all'interno dell'Arazzo, la stessa funzione che gli alchimisti Dormienti attribuivano all'Etere. I mistagoghi la chiamano Entropia: la forza che spinge l'intera Creazione verso un punto di convergenza in cui il futuro sarà presente.

Gli Alastor di Entropia prendono il nome da uno degli epiteti di Zeus, riferito alle qualità di punitore delle malefatte e giudice universale del Signore dell'Olimpo.
Gli alteratori Alastor, anche conosciuti come Custodi, sono infatti giudici del proprio tempo e ritengono di doversi fare carico dell'onere di punire coloro che operano attivamente per la preservazione di uno status quo, cioè che si oppongono ad Entropia.
I Teurghi appartenenti a questo retaggio fanno della temperanza e del vigore le loro virtù.


Soprannome: Custodi
Cammino Genitore: Obrimos
Ordine Genitore: Mysterium
Oblazioni Suggerite: meditazione, riflettere e cercare di perscrutare un disegno più ampio nell’ Arazzo da cui dedurre le ramificazioni ed i collegamenti delle Trame.

lunedì 25 febbraio 2008

Jason Wilder

Jason Wilder
Antiquario, esperto di libri ed oggettistica particolare, gestisce un negozio con il fratello Reginald.

I tratti sottili del viso rispecchiano il sarcasmo tagliente e l'amor di maldicenza. Alto, bruno ed elegante, si direbbe inseparabile dalla sua sciarpa di seta nera.

Nato in una famiglia agiata, ha avuto la possibilità di proseguire gli studi anche dopo la morte dei genitori, grazie all'aiuto del fratello che ha proseguito l'attività di famiglia. Laureatosi, diventa socio di Reginald e tramite le proprie idee spregiudicate amplia il giro di affari e la clientela del loro negozio di antiquariato.
Frequentatore del bel mondo ed amante dei piaceri della vita, combina le sue passioni con il profitto ed il guadagno.

All'interno di Jason Wilder si è destata la coscienza di William Norrell.


Nome: Jason Wilder
Età: 33
Coscienza: Revan (William Norrell)
Cammino: Obrimos
Ordine: Mysterium
Retaggio: Alastor di Entropia
Attributi Mentali: Intelligenza 3, Prontezza 3, Fermezza 3
Attributi Fisici: Forza 2, Destrezza 3, Costituzione 3
Attributi Sociali: Presenza 4, Ascendente 2, Autocontrollo 5
Abilità Mentali: Accademiche 2, Informatica 1, Investigare (Esaminare) 2, Manualità 1, Medicina (Medicina Legale) 3, Occulto 3, Politica 1, Scienze 2
Abilità Fisiche: Armi da Fuoco (Pistole) 4, Armi da Mischia (Spade) 2, Criminalità 1, Furtività 1, Guidare 2, Lotta 1, Sopravvivenza 1
Abilità Sociali: Affinità Animale 1, Bassifondi 1, Empatia 1, Espressività (Strumento Musicale) 2, Intimidire 1, Persuasione 1, Socializzare 2, Sotterfugio 1
Pregi: Alta Parlata, Ambidestro, Arma Preferita (Spada dell'Anima), Conoscenza Enciclopedica, Estrazione Rapida (Armi da Fuoco, Armi da Mischia), Lingue (Greco Antico, Latino), Memoria Eidetica, Pistolero, Risorse 4, Senso dell'Orientamento, Stile di Combattimento (Combat Marksmanship) 5, Stile di Guida (High Performance Driving) 4
Volontà: 8
Sanità: 8
Virtù: Giustizia
Vizio: Superbia
Iniziativa: 8
Difesa: 3
Velocità: 10
Taglia: 5
Salute: 8
Gnosi: 3
Arcana: Fato 1, Forze 4, Materia 1, Mente 3, Morte 1, Primo 4, Spazio 1, Spirito 1, Tempo 1, Vita 4
Formule: Forze - Lama di Luce (•••); Morte - Sguardo dell'Autopsia (•); Primo - Controincantesimo Primo (••), Fuoco Celestiale (•••)
Conseguimenti di Retaggio: 1° - Guarigione Entropica
Mana/per turno: 12/3
Armi/Attacchi:
Lotta (C) 3 dadi
Bastone Animato (L) 7 dadi
Spada dell'Anima (L) 9 dadi
Revolver (L) 10 dadi [ritira 9]
Pistola Automatica (L) 11 dadi
Shotgun (L) 11 dadi [ritira 9]
Armatura: 5/4 (abiti rinforzati e "Scudo Invisibile", Forze ••)
Scudo Magico: 4 (Primo ••)
Note: per la formula "Lama di Luce" si veda qui.

Revan

William Norrell, nato e cresciuto a Boston, fu segnato ancora giovane da una tragedia.
La morte dei suoi genitori lo spronò ad intraprendere la strada che poi seguì. Fece anche nascere in lui un'urgenza, un bisogno quasi fisico, di Giustizia, che si manifestò in misura sempre maggiore anno dopo anno.
Dotato di discrete qualità sociali, non le ha però quasi mai sfruttate, preferendo la compagnia dei suoi pensieri a quella di persone che inevitabilmente finivano, prima o poi, per deluderlo. Col tempo vi sono state delle eccezioni ed alcuni individui sono riusciti a penetrare, con intenzionalità o meno, all'interno della barriera di intimità di Norrell.
Craigh Feldspath, un tempo suo superiore (quando ancora era un nuovo agente nel mezzo dei suoi due anni di valutazione) ed ora tecnico informatico del team di cui fa parte e che talvolta guida, è andato a ricoprire il ruolo, da sempre rimasto vacante nella vita di William, di "miglior amico" ed i due, nonostante la differenza di età, sono uniti da un legame quasi fraterno.
La famigerata ricercata, ladra ed assassina, nota ai più come "9mm" e rispondente al nome di Lilian Uskglass, è un'altra delle figure che ha fatto breccia in quell'isolazionismo; è la più inaspettata, nonchè quella che più si sia addentrata nel animo di William, arrivando a toccargli il cuore.
Infine l'ultima creatura a rivestire un ruolo importante ed indispensabile per il mago non appartiene neanche a questo mondo: è infatti uno spirito che si è incarnato, divenendo il suo famiglio, e che condivide con William un legame mentale ed empatico, cosa che tende sempre ad avvicinare molto due entità.
In questo sparuto gruppo si potrebbe includere anche un quarto nome; come Craigh è un altro membro della squadra investigativa di cui Norrell fa parte, ovvero l'agente Fitzroy Jameson. Nei suoi confronti William prova una sorta di bonaria comprensione, poichè il collega è realmente dotato di passione e buona volontà, tuttavia ciò non impedisce che spesso gli esiti dei suoi sforzi risultino vani. Jameson non pare però demoralizzato quando una pista che segue si rivela un buco nell'acqua, nè è sufficiente una cosa del genere per assopire la sua iniziativa: queste sono qualità che Revan apprezza molto in lui.
Nell'ultimo paio d'anni Norrell ha appreso diverse Verità Nascosta a riguardo della storia, della società, del mondo e financo dell'universo, ma la scoperta più grande è stata quella di essere un mago, uno degli eredi del lascito di Atlantide. Con mente sveglia ed attiva, William si è avvicinato a quella parte da poco svelata della sua vita ed entrato a far parte del Mysterium incominciò a studiare ed approfondire le sue conoscenze sotto la guida illuminata dei due alteratori della Bilancia dell'Equilibrio, Zayne e Brandl.
Recentemente, insieme a Lilian e Craigh ha fondato una cabala, denominata Morgue, la quale in poco tempo è cresciuta sia di numero, che di rinomanza presso gli altri gruppi di Boston.

Il suo Nimbo si manifesta distorcendo le fonti luminose a lui circostanti in modo che le ombre da loro proiettate si intreccino sul suo corpo, prendendo la forma di un corvo ed indugiando sui suoi lineamenti così da accentuarne la gravità delle espressioni.


Vero Nome: William Norrell
Nome Superno: Exar
Cammino: Obrimos
Ordine: Mysterium
Retaggio: Alastor di Entropia
Attributi Mentali: Intelligenza 3, Prontezza 3, Fermezza 3
Attributi Fisici: Forza 2, Destrezza 4, Costituzione 4
Attributi Sociali: Presenza 2, Ascendente 2, Autocontrollo 5
Abilità Mentali: Accademiche 2, Informatica 1, Investigare (Esaminare) 2, Manualità 1, Medicina (Medicina Legale) 3, Occulto 3, Politica 1, Scienze 2
Abilità Fisiche: Armi da Fuoco (Pistole) 4, Armi da Mischia (Spade) 2, Atletica 1, Criminalità 1, Furtività 1, Guidare 2, Lotta 1, Sopravvivenza 1
Abilità Sociali: Affinità Animale 1, Bassifondi 1, Empatia 1, Espressività (Strumento Musicale) 2, Intimidire 1, Persuasione 1, Socializzare 2, Sotterfugio 1
Pregi: Alta Parlata, Ambidestro, Arma Preferita (Spada dell'Anima), Aspetto Strepitoso 2, Conoscenza Enciclopedica, Estrazione Rapida (Armi da Fuoco, Armi da Mischia), Famiglio (Incarnato), Guarigione Rapida, Lingue (Greco Antico, Latino), Memoria Eidetica, Occultamento 2, Pistolero, Risorse 4, Sanctum (Personale) 5, Senso dell'Orientamento, Sorgente 2, Status (Consilium) 2, Status (Mysterium) 2, Stile di Combattimento (Combat Marksmanship) 5, Stile di Guida (High Performance Driving) 4
Volontà: 8
Saggezza: 7
Virtù: Giustizia
Vizio: Superbia
Iniziativa: 9
Difesa: 3
Velocità: 11
Taglia: 5
Salute: 9
Gnosi: 2
Arcana: Fato 1, Forze 3, Materia 1, Mente 2, Morte 1, Primo 3, Spazio 1, Spirito 1, Tempo 1, Vita 3
Formule: Forze - Lama di Luce (•••); Morte - Sguardo dell'Autopsia (•); Primo - Controincantesimo Primo (••), Fuoco Celestiale (•••)
Conseguimenti di Retaggio: -
Mana/per turno: 11/2
Oggetti Magici Dedicati: Elsa senza lama in acciaio dotata di una leggera carica elettrica (magia di Forze) e nel cui pomolo è incastonato un cristallo bianco (magia di Primo), Tatuaggio sulla schiena del simbolo della cabala (magia di Vita)
Armi/Attacchi:
Lotta (C) 3 dadi
Spada (L) 8 dadi
Spada dell'Anima (L) 10 dadi
Pistola Automatica (L) 12 dadi
Armatura: 5 (abiti rinforzati, giubbotto antiproiettile e "Scudo Invisibile", Forze ••)
Scudo Magico: 3 (Primo ••)
Famiglio: Belladonna
Note: per la formula "Lama di Luce" si veda qui.

Lama di Luce

(Forze ••• + Arcanum in congiunzione •••)
Il mago può incanalare una frazione della propria Trama e darle corpo, trasformandola in un'arma guizzante e pulsante di energia.
Affinchè questo incantesimo possa venir lanciato, è necessario che il mago possegga come Strumento Magico un'Elsa Senza Lama, nel cui pomolo sia incastonato uno Strumento Dedicato all'Arcanum usato in congiunzione.
La Lama di Luce può scaturire solamente dallo Strumento Magico appartenente al mago e solamente quando è lui a brandirlo.

Pratica: Tessere
Azione: Istantanea
Durata: Estesa (una scena)
Aspetto: Volgare
Costo: Nessuno
Un successo garantisce la creazione di una lama fatta di luce, scaturita dallo Strumento Magico appartenente al mago. L'arma così creata infligge danni letali ed ha un bonus di equipaggiamento pari ai pallini posseduti nell'Arcanum usato in congiunzione.
Un successo eccezionale conferisce la qualità Ritira 9.
Con Forze 4 non è più necessario l'utilizzo di uno Strumento Magico come canalizzatore della magia, bensì un qualunque oggetto normalmente impugnabile.
Con Forze 5 è possibile spendere 1 Mana per rendere i danni aggravati per un turno.
Se l'incantesimo viene dissolto o distrutto per effetto di magie come "Dissoluzione Superna" (Maghi: Il Risveglio, pag. 212), il mago subisce un livello di danno contundente resistente in conseguenza della perdita di una frazione della propria Trama.

Formula del Mysterium: Spada dell'Anima
Riserva di Dadi: Autocontrollo + Fermezza + Forze
E' una formula che si tramanda nel Mysterium attraverso alcuni Retaggi appartenenti ad una tradizione interna, perpetuata di generazione in generazione da almeno diversi secoli.
L'utilizzo di Spada dell'Anima è l'ultima risorsa a cui si rivolgono questi alteratori per far fronte alle minacce e alle prove più impegnative.
Il fascio di luce (la cui forma e colore sono dipendenti dall'Arcanum usato in congiunzione con Forze) costituente l'arma di questi mistagoghi possiede una rara bellezza, simile a quella delle tigri: pericolosa, ma seducente.


Belladonna

Famiglio di Revan - Incarnato
Spirito dei Felini, Gatto Siamese


Belladonna è un gatto siamese femmina di taglia medio-grande. I suoi occhi di un azzurro così intenso sottolineano ed esaltano il suo portamento algido ed altezzoso, che rispecchia per molti versi quello del mago a cui è legata.
Non compie mai un gesto inopportuno o superfluo ed a giudicare dalla sua grazia nei movimenti chiunque sarebbe certo che anche il minimo ondeggiare della coda debba essere il frutto di un attento e preciso calcolo.
Belladonna è dotata di un'intelligenza acuta ed allenata, che la porta ad essere sempre attenta a tutti i particolari di ogni ambiente in cui fa il suo ingresso.
Ha solo due debolezze: la prima legata alla sua natura supponente, cioè la passione per indovinelli ed enigmi; la seconda invece è maggiormente propria del suo essere e consiste nel suo Tabù.


Rango: 1
Attributi Mentali:
Intelligenza 2, Prontezza 4, Fermezza 3
Attributi Fisici: Forza 1, Destrezza 5, Costituzione 3
Attributi Sociali: Presenza 3, Ascendente 2, Autocontrollo 3
Abilità Mentali: Investigare 1
Abilità Fisiche: Atletica 4, Furtività 3, Lotta 2
Abilità Sociali: Persuasione 1
Volontà: 6
Essenza Massima: 10
Iniziativa: 8
Difesa: 5
Velocità: 13 (fattore specie 7)
Taglia: 2
Salute: 5
Armi/Attacchi:
Artigli (L) 3 dadi
Morso (L) 3 dadi
Influenze: Felini 2
Numina: Innocuo, Scarica (Artigli)
Tabù: Dimostra una debolezza quasi materiale nei confronti del salmone e non era in grado, prima di incarnarsi, di evitare le negoziazioni che lo includessero.

William Arthur Norrell, Revan

William A. Norrell è un Agente Speciale dell'FBI di Boston (Massachusetts), che nel corso di un'indagine su di un serial killer svoltasi nell'agosto 2006, all'età di 26 anni, si risvegliò sul Cammino dei Possenti e prese coscienza di una realtà ben più complessa di come appare invece ai Dormienti.

Biografia Essenziale
William Arthur Norrell


Capitolo I
E alla fine non rimase nessuno
Capitolo II
Atropo
Capitolo III
24
Capitolo IV
Un ideale di Giustizia
Capitolo V
Caccia al Ladro
Capitolo VI
Norrell indaga



Quando veste i panni di Revan, suo alterego nella comunità risvegliata, Norrell indossa una maschera, così da celare la propria identità non solo con il fittizio Nome Ombra che ogni alteratore assume.