sabato 14 marzo 2009

Casa Cormant - Salem

Il Consilium di Boston può radunarsi pressochè ovunque in città e nelle zone circostanti, ma il Nemeo preferisce Casa Cormant, una magione che il Laccio Ebon donò a Salem 25 anni fa. Il lascito (la casa venne data in eredità alla città da uno dei maghi) specifica che l'edificio avrebbe dovuto essere convertito in un piccolo museo della "Vera Storia di Salem e Danvers", con il piano superiore adibito ad appartamenti di rappresentanza per assicurare delle entrate economiche. La casa si erge su un terreno alberato: circa ottomila metri quadrati di quiete situati a pochi minuti dal centro della città.
Il museo è poco popolare, perchè la sua "vera storia" fa a malapena menzione del processo alle streghe e si concentra sull'architettura. E' noioso, e le guide turistiche lo consigliano solo agli amanti della completezza. Il consiglio che gestisce Casa Cormant non desidera migliorare la reputazione del museo. Come presidente, il Nemeo preferisce un luogo in teoria pubblico ma praticamente sconosciuto.
Casa Cormant non contiene incantesimi, con l'eccezione di ciò che i maghi portano con sè. Il Nemeo non si preoccupa del fatto che i maghi possano litigare o scontrarsi l'uno con l'altro, e ha minacciato di uccidere chiunque incanti l'edificio. Disapprova che si usino incantesimi nella casa; capisce che i maghi utilizzerebbero troppo spesso la magia per soddisfare i propri desideri e impone quindi un divieto assoluto. I Saggi sono incoraggiati a comportarsi come fossero dei semplici Dormienti, e ai maghi che frequentano il Consilium viene chiesto di donare qualche dollaro per coprire l'affito delle stanze del piano superiore. Arrivare o andarsene con la magia è considerata una grave infrazione all'etichetta.
Il Consilium si incontra nel salone di Casa Cormant almeno una volta al mese. Il consiglio direttivo è composto da maghi importanti della regione, la maggior parte dei quali è apolitica e poco propensa a discutere con il Nemeo. Anacaona de Xaragua si occupa della sicurezza, e Catena Parris fa sì che gli incontri si svolgano nel rispetto dell'ordine. Il Nemeo è un Gerarca attivo (e forse un po' troppo arrogante). Egli comanda con impacciata onestà e con la forza, imponendo per quanto possibile i desideri del Laccio Ebon. Fortunatamente le volontà del Laccio sono piuttosto reazionarie; la cabala non fa niente per migliorare la sicurezza della regione o le relazioni tra gli alteratori, celando il proprio approccio dietro a un atteggiamento libertario. I maghi che pagano l'occasionale tributo possono fare indicativamente ciò che vogliono nella grande Boston.

sabato 3 gennaio 2009

Katun

Accolito dei Morgue

Storia

Il suo Nimbo si manifesta con la comparsa di molteplici glifi maya lucenti su tutta la pelle del suo corpo.


Vero Nome: Patrick Steele
Nome Superno: Labna
Cammino: Mastigos
Ordine: Freccia Adamantina
Attributi Mentali: Intelligenza 2, Prontezza 3, Fermezza 3
Attributi Fisici: Forza 3, Destrezza 3, Costituzione 2
Attributi Sociali: Presenza 2, Ascendente 2, Autocontrollo 2
Abilità Mentali: Accademiche (Archeologia) 2, Investigare 1, Manualità 1, Medicina 1, Occulto 2
Abilità Fisiche: Armi da Fuoco 1, Armi da Mischia 1, Atletica 1, Criminalità (Disattivare Congegni) 3, Furtività 2, Lotta 2, Sopravvivenza 1
Abilità Sociali: Bassifondi 1, Empatia 1, Intimidire 1, Persuasione (Seduzione) 1, Sotterfugio 1
Pregi: Alleati 1, Alta Parlata, Lingue (Egiziano, Maya), Mente Meditativa, Nuova Partenza, Passi Veloci 2, Riflessi Fulminei 2, Risorse 2, Senso del Pericolo
Volontà: 5
Saggezza: 4 (Complesso d'Inferiorità)
Virtù: Fortezza
Vizio: Lussuria
Iniziativa: 7
Difesa: 3
Velocità: 13
Taglia: 5
Salute: 7
Gnosi: 1
Arcana: Mente 2, Morte 1, Spazio 2, Tempo 1
Formule: Mente - Percezione dell'Aura (•), Terzo Occhio (•); Spazio - Consapevolezza Spaziale (••), Interdizione (••), Intoccabile (••); Tempo - Flusso Momentaneo (•)
Mana/per turno: 10/1
Oggetti Magici Dedicati: Pugnale cerimoniale
Armi/Attacchi:
Pistola (L) 6 dadi
Armatura: 2 ("Intoccabile", Spazio ••)

Willow II

Accolita dei Morgue

Il suo Nimbo si manifesta con la comparsa di bagliori argentei sospinti verso l'alto da volute di aria calda. Una volta che tali luccichii raggiungono l'apice, posto ad una decina di centimetri sopra la sua testa, si cristallizzano e cominciano a ridiscendere dolcemente come fiocchi di neve.


Vero Nome: Cindy Stantford
Nome Superno: Trissx
Cammino: Acanthus
Ordine: Freccia Adamantina
Attributi Mentali: Intelligenza 2, Prontezza 4, Fermezza 2
Attributi Fisici: Forza 3, Destrezza 3, Costituzione 3
Attributi Sociali: Presenza 4, Ascendente 4, Autocontrollo 4
Abilità Mentali: Informatica 1, Investigare 2, Manualità 1, Medicina 1
Abilità Fisiche: Armi da Fuoco (Pistole) 2, Atletica 1, Criminalità 2, Guidare (Moto) 1, Lotta 3
Abilità Sociali: Bassifondi 2, Empatia 1, Espressività (Recitare) 3, Persuasione 1, Socializzare 2, Sotterfugio 2
Pregi: Alta Parlata, Aspetto Strepitoso 2, Riflessi Fulminei 2, Risorse 3, Stile di Combattimento (Kung Fu 5, Mano Adamantina 2)
Difetti: Sessista
Volontà: 6
Saggezza: 5 (Narcisismo, Frustrazione)
Virtù: Fortezza
Vizio: Superbia
Iniziativa: 9
Difesa: 3
Velocità: 11
Taglia: 5
Salute: 8
Gnosi: 2
Arcana: Fato 2, Materia 1, Primo 2, Tempo 3, Vita 2
Formule: Fato - Interconnessioni (•); Materia - Materia Oscura (•); Primo - Controincantesimo Primo (••); Tempo - Sguardo sul Futuro (••)
Mana/per turno: 11/2
Oggetti Magici Dedicati: Pistola con intarsio raffigurante la Torre di Guardia di Arcadia
Armi/Attacchi:
Lotta (C) 6 dadi
Pistola Automatica (L) 9 dadi
Armatura: 3 ("Schivata Temporale", Tempo ••); Speciale: +1 naturale contro attacchi contundenti (SdC: Kung Fu ••)
Scudo Magico: 2 (Primo ••)

Golconda II

Accolita dei Morgue

Il suo Nimbo si manifesta con la comparsa in lontananza della figura di una fanciulla in abito bianco, mentre brucia sul rogo piangendo e pregando.


Vero Nome: Lin Ri Me
Nome Superno: Elicaone
Cammino: Thyrsus
Ordine: Mysterium
Attributi Mentali: Intelligenza 2, Prontezza 4, Fermezza 2
Attributi Fisici: Forza 1, Destrezza 3, Costituzione 2
Attributi Sociali: Presenza 1, Ascendente 2, Autocontrollo 5
Abilità Mentali: Accademiche 1, Investigare (Scena del Crimine) 5, Manualità 1, Medicina 1, Occulto 2
Abilità Fisiche: Armi da Fuoco 1, Atletica 2, Furtività 1, Sopravvivenza 1
Abilità Sociali: Bassifondi 1, Empatia (Personalità) 5, Sotterfugio (Individuare Bugie) 5
Pregi: Alta Parlata, Conoscenza Enciclopedica, Fama 1, Famiglio (Incarnato), Memoria Eidetica, Mentore (Claudia) 3, Risorse 1
Volontà: 7
Saggezza: 7
Virtù: Speranza
Vizio: Superbia
Iniziativa: 8
Difesa: 3
Velocità: 9
Taglia: 5
Salute: 7
Gnosi: 3
Arcana: Fato 1, Mente 1, Spirito 3, Tempo 1, Vita 2
Formule: Fato - Vista della Sibilla (•); Mente - Percezione dell'Aura (•); Spirito - Lingua degli Spiriti (•), Occhio dell'Esorcista (•); Tempo - Flusso Momentaneo (•); Vita - Percepire Vita (•), Trance del Guaritore (•), Autoguarigione (••), Organismo Resistente (••)
Mana/per turno: 12/3
Oggetti Magici Dedicati: Moneta in rame
Armi/Attacchi:
Stun Gun (-) speciale
Pistola (L) 6 dadi
Armatura: 5 (abiti rinforzati, giubbotto antiproiettile e "Scudo di Effimera", Vita ••)
Famiglio: Falstaff

Pneuma II

Membro dei Morgue

Il suo Nimbo si manifesta come un'eco di ululati in lontananza.


Vero Nome: Jasmine Sheldon
Nome Superno: Hari
Cammino: Thyrsus
Ordine: Mysterium
Retaggio: Orfani di Proteo
Attributi Mentali: Intelligenza 3, Prontezza 2, Fermezza 2
Attributi Fisici: Forza 3, Destrezza 3, Costituzione 3
Attributi Sociali: Presenza 2, Ascendente 2, Autocontrollo 3
Abilità Mentali: Accademiche 1, Investigare 2, Medicina 2, Occulto (Mutaforma) 2
Abilità Fisiche: Atletica 2, Furtività 2, Guidare 1, Lotta (Artigli) 3, Sopravvivenza 2
Abilità Sociali: Affinità Animale (Lupi) 2, Empatia 2, Intimidire 2
Pregi: Alta Parlata, Medicina Olistica, Mente Meditativa, Sogno Rivelatore 1, Status (Consilium) 1, Status (Mysterium) 1
Volontà: 5
Saggezza: 7
Virtù: Prudenza
Vizio: Ira
Iniziativa: 6
Difesa: 2
Velocità: 11
Taglia: 5
Salute: 8
Gnosi: 3
Arcana: Materia 3, Mente 1, Spirito 3, Vita 4
Formule: Vita - Cuore Guaritore (•••), Trasformare Se Stesso (•••)
Conseguimenti di Retaggio: 1° - Pelle del Serpente
Mana/per turno: 12/3
Oggetti Magici Dedicati: Chiave d'avorio, Pendente d'oro (magia di Materia), Tatuaggio tribale (magia di Vita)
Armi/Attacchi:
Lotta (C) 6 dadi
Artigli (L) 9 dadi
Armatura: 5/4 (abiti rinforzati e "Organismo Resistente", Vita ••)

Forgia II

Membro dei Morgue

Il suo Nimbo si manifesta attraverso la comparsa alle sue spalle di fumi e vapori tipicamente provenienti da una fornace, accompagnati dallo sfrigolio prodotto dall'acciaio quando viene temprato.


Vero Nome: Richard Beyer
Nome Superno: Havok
Cammino: Moros
Ordine: Mysterium
Retaggio: Re Senza Corona
Attributi Mentali: Intelligenza 3, Prontezza 3, Fermezza 3
Attributi Fisici: Forza 3, Destrezza 3, Costituzione 3
Attributi Sociali: Presenza 2, Ascendente 2, Autocontrollo 3
Abilità Mentali: Accademiche 2, Investigare 2, Manualità (Leghe) 3, Occulto (Alchimia) 2, Scienze 2
Abilità Fisiche: Armi da Fuoco 2, Armi da Mischia (Katana) 2, Criminalità 1, Guidare 1, Sopravvivenza 1
Abilità Sociali: Bassifondi 1, Intimidire 1, Persuasione 1, Sotterfugio 1
Pregi: Alta Parlata, Famiglio (Immateriale), Gigante, Status (Consilium) 1, Status (Mysterium) 1
Volontà: 6
Saggezza: 5
Virtù: Temperanza
Vizio: Gola
Iniziativa: 6
Difesa: 3
Velocità: 11
Taglia: 6
Salute: 9
Gnosi: 3
Arcana: Materia 4, Mente 2, Morte 2, Primo 2
Formule: Materia - Alterare Integrità (•••), Trasmutare Oro (••••)
Conseguimenti di Retaggio: 1° - Nigredo
Mana/per turno: 12/3
Oggetti Magici Dedicati: Martello, Diario personale (magia di Mente) dotato di Sigillo in oro (magia di Materia)
Armi/Attacchi:
Katana (L) 9 dadi
Pistola Automatica (L) 8 dadi
Armatura: 5/4 (abiti rinforzati e "Aegis Invisibile", Materia ••)
Scudo Magico: 2 (Primo ••)
Famiglio: Anvil

Fynn II

Membro Fondatore dei Morgue

Il suo Nimbo si manifesta attraverso la permanenza di una traccia visiva dei suoi movimenti per alcuni istanti. Ciò porta i suoi lineamenti a perdere di definizione, confusi tra i diversi attimi temporali.


Vero Nome: Craigh Feldspath
Nome Superno: Rastal
Cammino: Acanthus
Ordine: Libero Concilio
Retaggio: Ingegneri Transumani
Attributi Mentali: Intelligenza 3, Prontezza 2, Fermezza 3
Attributi Fisici: Forza 2, Destrezza 2, Costituzione 4
Attributi Sociali: Presenza 1, Ascendente 2, Autocontrollo 4
Abilità Mentali: Accademiche 1, Informatica (Pirateria) 3, Investigare 2, Manualità 2, Medicina 1, Occulto 3, Scienze 1
Abilità Fisiche: Armi da Fuoco 2, Criminalità (Sistemi di Sicurezza) 1, Guidare 1, Lotta 1
Abilità Sociali: Espressività 1, Intimidire 2, Persuasione 1, Sotterfugio (Truffa) 3
Pregi: Alta Parlata, Biblioteca 2, Resistenza alle Tossine, Sanctum (Personale) 4, Schiena Robusta, Sogno Rivelatore 1, Status (Consilium) 1, Status (Libero Concilio) 1, Stomaco di Ferro
Volontà: 7
Saggezza: 7
Virtù: Speranza
Vizio: Accidia
Iniziativa: 6
Difesa: 2
Velocità: 9
Taglia: 5
Salute: 9
Gnosi: 4
Arcana: Fato 3, Forze 2, Tempo 3
Formule: Fato - Fortuna Superlativa (•••); Forze - Influenzare Fuoco (••); Tempo - Postcognizione (••)
Conseguimenti di Retaggio: 1° - Connessione
Mana/per turno: 13/4
Oggetti Magici Dedicati: Palmare, Cronografo (magia di Tempo), Mazzo di carte (magia di Fato)
Armi/Attacchi:
Lotta (C) 3 dadi
Pistola Automatica (L) 7 dadi
Armatura: 5 (abiti rinforzati, giubbotto antiproiettile e "Protezione della Sorte", Fato ••)