sabato 14 marzo 2009

La Zona di Guerra: Dimora Sconosciuta - Chinatown

Negli anni settanta del ventesimo secolo il degrado urbano si impadronì di Boston e afferrò fermamente alcuni isolati del centro, la maggior parte dei quali si trovava nella Chinatown. Solo il Glass Slipper, uno strip club e una manciata di librerie per adulti prosperarono in quel periodo; la maggior parte delle altre attività furono costrette a spostarsi (quelle che non fallirono) a causa dell'alto tasso di criminalità e della rapida decadenza della zona. Spaccio di droga, prostituzione, violenza di strada e altri tipi di crimini violenti si diffusero in modo manifesto.
Per molti giovani maghi, la Zona di Guerra era un luogo in cui provare qualche brivido o un gioco d'azzardo. Si osservò che i Paradossi erano piuttosto rari nell'area. Si trattava chiaramente di una Dimora, ma nessuno riuscì a determinarne il tipo esatto, il regno o i regni dai quali otteneva il suo potere. Allo stesso modo, le pietre dell'anima che la costituivano non furono trovate, portando alcuni a credere che il posto fosse una Dimora formatasi naturalmente. Molti giovani maghi presero l'atmosfera di anarchia che vi regnava come un aperto invito alla vigilanza o come una scusa per sfogarsi. A volte i loro sforzi erano diretti contro altri maghi, ma più spesso avevano come vittime i criminali che scambiavano i Risvegliati per dei semplici bersagli.
Alla fine i vigilanti attirarono l'attenzione della Promessa di San Michele, una cabala di Dissolutori cattolici fondamentalisti che iniziarono a tendere imboscate e a uccidere i maghi abbastanza temerari da usare apertamente le loro arti arcane.
Benchè alcuni giovani maghi continuino la tradizione di lanciare incantesimi palesi in questo luogo, il quartiere ha perduto quello stato d'animo post-apocalittico che rendeva il "pattugliamento della Zona" un rituale amato dai maghi del luogo nel corso degli anni settanta e ottanta. La presenza dei Dissolutori, tuttavia, fa sì che la Zona di Guerra sia più pericolosa adesso di quanto sia stata nei decenni passati.

Villa Windham - Gloucester

Villa Windham è appollaiata su una scogliera di Gloucester. Sotto alla casa si estende una rete di caverne, scavate nella roccia da milioni di anni di maree. Nella parte posteriore della tenuta è ubicato un vasto cimitero, a strapiombo sulle acque e quasi completamente infestato dalle erbacce. L'edificio in sè avrebbe molto bisogno di restauri in varie parti, con il tetto che cede in più punti e l'acqua che filtra in alcune delle stanze del piano superiore. Spesso di notte si odono dei passi ultraterreni, si vedono luci pallide danzare tra le tombe e il ruggito dell'oceano che si infiltra nelle caverne sottostanti suona come un gemito tormentato, in particolare nelle notti senza luna.
La Sorgente di Villa Windham (una Sorgente condivisa da quattro pallini) si trova nelle grotte marine, ed è possibile accedervi dai recessi umidi e gocciolanti della cantina. Giungervi, però, è pericoloso, dal momento che laggiù non arriva nessuna luce (tranne forse quella generata da alcuni spiriti inquieti), quindi chi desidera raccogliere un po' di Mana dovrà dotarsi della propria fonte di illuminazione. Nelle profondità delle caverne, dei neri cristalli di sale infusi di tass crescono a una velocità quasi innaturale sopra ad altari (parzialmente sommersi e decorati in modi bizzarri) dal significato sconosciuto. Sopra a ripiani nascosti, al di là di grandi urobori di bronzo corroso, giacciono vari teschi umani appartenuti ai membri (diretti o acquisiti) della famiglia Windham. Su ognuno di essi è incisa una serie di sigilli, segni cifrati che sono stati tramandati per generazioni e che, tradotti, costituiscono la Biblioteca degli Scavafosse (Antichi Orrori del Mare, Infestazioni, Cospirazioni Locali, Vecchie Famiglie del New England).

La Maison du Lion - Ipswich

La "Casa del Leone" è stata la roccaforte della famiglia Léon fin da quando i suoi membri fuggirono in massa dalla Francia durante il Terrore. Situato a Ipswich, il sanctum è una grande proprietà terriera che comprende la magione principale, un capannone per le carrozze, le abitazioni dei servitori e una stalla. Il terreno è mantenuto straordinariamente pulito (da molti dei Proximi della famiglia e da altri servitori fidati che prediligono la discrezione agli scandali e che sanno quando dimenticare ciò che hanno visto o sentito). La casa è grande e splendida, e riflette una grande varietà di stili di arredo, pur tendendo principalmente a quelli francesi del diciassettesimo e diciottesimo secolo. Contiene anche alcuni Artefatti, che la famiglia crede derivanti dall'antica cultura Atlantidea.
Al centro del labirinto di siepi che si trova davanti alla casa, attorno a un grande obelisco di marmo bianco, cresce una pianta da fiore simile all'edera, dalle origini sconosciute. La famiglia sostiene che in origine quella pianta fosse coltivata ad Atlantide (una Sorgente condivisa da 5 punti). I piccoli boccioli multicolori crescono in inverno e in primavera, e resistono alla grandine, ai forti venti e anche alla siccità. Le api non si avvicinano alla pianta, ed essa non secerne polline. I petali di un fiore possono essere trasformati in tass ottenendo un singolo punto di Mana, oppure due o tre fiori possono essere messi in infusione in acqua calda, ottenendo un ottimo tè dagli stessi effetti. La biblioteca della famiglia si trova nelle cripte sotto la casa, con i tomi più preziosi conservati in teche chiuse ermeticamente e il cui clima interno è costantemente controllato. La biblbioteca contiene informazioni relative ai seguenti argomenti: Atlantide, Lignaggi Risvegliati, Artefatti Leggendari, Corti Spirituali del Luogo e il Mysterium.

La Magione dei Putnam - Back Bay

Sanctum dei Putnam Bianchi fin dai tempi dell'Accordo Segreto, la Magione dei Putnam è un'umile comune cristiana situata nel centro della ricca Back Bay di Boston. Sono molti i benestanti della città che conoscono la sua posizione, anche se solo in pochi la visitano. E' impossibile affermare con certezza se la sua denominazione sia cattolica o protestante, e i Putnam schivano il problema affermando che "in Cristo sono una cosa sola". Le pareti della casa sono di mattoni coperti di stucco, e il suo aspetto è quello di una costruzione molto normale. Piccoli giardini fioriti e basse siepi ben curate fiancheggiano il vialetto che porta all'ingresso. La mobilia del sanctum è semplice e funzionale.
La Sorgente della magione dei Putnam si trova all'interno della cappella al terzo (e ultimo) piano dell'edificio. Ogni giorno, al crepuscolo, un pesante bacile di pietra deve essere riempito di vino: tass che viene saturato dal Mana (una Sorgente condivisa da 5 punti). Una piccola camera su uno dei due lati contiene delle bottiglie di spesso cristallo, nelle quali viene conservato il Mana trasformato in tass. L'edificio ospita anche la biblioteca condivisa dei Putnam, situata al secondo piano in una sala piena di robusti scaffali di quercia. All'interno vi sono dei testi che coprono gli argomenti che seguono: Alta Società di Boston, Misticismo Cristiano, Storia dei Putnam Bianchi e la Scala d'Argento.

La Congrega - Salem

Il sanctum del Laccio Ebon, la struttura conosciuta come la Congrega, è esistito in una forma o nell'altra per più di tre secoli. Situata a Salem, la sua attuale incarnazione è una vecchia casa dalle pareti in pietra nel tranquillo quartiere residenziale in cui vivono le classi più agiate degli abitanti della cittadina. La Congrega si trova in un punto dove in passato sorgeva una struttura che era poco più di un capannone, il luogo scelto dai primi membri del Laccio che misero piede sul suolo americano. La casa è un luogo tranquillo, e di rado viene usata contemporaneamente da più di uno o due alteratori della cabala. Almeno una volta al giorno, però, qualcuno vi si ferma per raccogliere il Mana della Sorgente.
La Sorgente (una Sorgente condivisa da 5 punti) è situata in fondo al vecchio pozzo che si trova sul retro della casa e che adesso è coperto dai rampicanti. Una corda e un secchio vengono usati per tirare su un'acqua bianca come il latte e dal vago odore di terra e sangue invecchiato. Ogni secchio d'acqua è ricco di tass, e può essere attinto a qualsiasi ora fino a cinque volte al giorno. La biblioteca del Laccio Ebon è situata al secondo piano della casa, in una singola stanza piena di scaffalature dal pavimento al soffitto. Vi si possono trovare informazioni minuziose sugli argomenti che seguono: Storia del Laccio Ebon, Leggende del New England, Paganesimo e Spiriti.

La Loggia delle Otto Camere - Distretto Finanziario (Centro)

Il sanctum della Pentade Illuminata, la Loggia delle Otto Camere, si trova agli ultimi piani di un grattacielo del centro di Boston. Il suo titolo, come quello della cabala, può rivelarsi fuorviante. Esso si riferisce alla otto camere che circondano la Sorgente, e che rappresentano il Sole, la Luna, la Terra, Mercurio, Venere, Marte, Giove e Saturno (i corpi celesti più familiari agli antichi astronomi e astrologi). Tutte le stanze sono riccamente arredate. Simboli alchemici e disegni geometrici tremendamente intricati dominano le decorazioni del sanctum. L'intero luogo è vagamente claustrofobico, come se la luce fosse troppo bassa, l'aria troppo pesante e le pareti troppo vicine.
Al centro del piano superiore dell'edificio in cui si trova la Loggia c'è una sala circolare con un grande lucernario. In questa stanza c'è una corta colonna di granito, dove un panno di stoffa rossa copre un grosso e pesante calice formato da una lega di lunargento e oricalco. Ogni notte, a mezzanotte in punto, il calice può essere riempito di ossidiana in polvere, che viene quindi infusa di tass (una Sorgente condivisa da 3 punti). La biblioteca della Loggia occupa un vasto numero di stanze disposte su entrambi i piani, ed è divisa in una o due scaffalature. Un'attenta organizzazione dei volumi porta da un argomento al successivo, e nessuno dei libri è scritto in inglese, pertanto, solo i ricercatori più ostinati (o chi conosce bene la biblioteca) possono usarla con successo. Gli argomenti che comprende sono: Alchimia, il Consilium di Boston, Geometria Sacra, Società Segrete e i Veggenti del Trono.

Casa Cormant - Salem

Il Consilium di Boston può radunarsi pressochè ovunque in città e nelle zone circostanti, ma il Nemeo preferisce Casa Cormant, una magione che il Laccio Ebon donò a Salem 25 anni fa. Il lascito (la casa venne data in eredità alla città da uno dei maghi) specifica che l'edificio avrebbe dovuto essere convertito in un piccolo museo della "Vera Storia di Salem e Danvers", con il piano superiore adibito ad appartamenti di rappresentanza per assicurare delle entrate economiche. La casa si erge su un terreno alberato: circa ottomila metri quadrati di quiete situati a pochi minuti dal centro della città.
Il museo è poco popolare, perchè la sua "vera storia" fa a malapena menzione del processo alle streghe e si concentra sull'architettura. E' noioso, e le guide turistiche lo consigliano solo agli amanti della completezza. Il consiglio che gestisce Casa Cormant non desidera migliorare la reputazione del museo. Come presidente, il Nemeo preferisce un luogo in teoria pubblico ma praticamente sconosciuto.
Casa Cormant non contiene incantesimi, con l'eccezione di ciò che i maghi portano con sè. Il Nemeo non si preoccupa del fatto che i maghi possano litigare o scontrarsi l'uno con l'altro, e ha minacciato di uccidere chiunque incanti l'edificio. Disapprova che si usino incantesimi nella casa; capisce che i maghi utilizzerebbero troppo spesso la magia per soddisfare i propri desideri e impone quindi un divieto assoluto. I Saggi sono incoraggiati a comportarsi come fossero dei semplici Dormienti, e ai maghi che frequentano il Consilium viene chiesto di donare qualche dollaro per coprire l'affito delle stanze del piano superiore. Arrivare o andarsene con la magia è considerata una grave infrazione all'etichetta.
Il Consilium si incontra nel salone di Casa Cormant almeno una volta al mese. Il consiglio direttivo è composto da maghi importanti della regione, la maggior parte dei quali è apolitica e poco propensa a discutere con il Nemeo. Anacaona de Xaragua si occupa della sicurezza, e Catena Parris fa sì che gli incontri si svolgano nel rispetto dell'ordine. Il Nemeo è un Gerarca attivo (e forse un po' troppo arrogante). Egli comanda con impacciata onestà e con la forza, imponendo per quanto possibile i desideri del Laccio Ebon. Fortunatamente le volontà del Laccio sono piuttosto reazionarie; la cabala non fa niente per migliorare la sicurezza della regione o le relazioni tra gli alteratori, celando il proprio approccio dietro a un atteggiamento libertario. I maghi che pagano l'occasionale tributo possono fare indicativamente ciò che vogliono nella grande Boston.

sabato 3 gennaio 2009

Katun

Accolito dei Morgue

Storia

Il suo Nimbo si manifesta con la comparsa di molteplici glifi maya lucenti su tutta la pelle del suo corpo.


Vero Nome: Patrick Steele
Nome Superno: Labna
Cammino: Mastigos
Ordine: Freccia Adamantina
Attributi Mentali: Intelligenza 2, Prontezza 3, Fermezza 3
Attributi Fisici: Forza 3, Destrezza 3, Costituzione 2
Attributi Sociali: Presenza 2, Ascendente 2, Autocontrollo 2
Abilità Mentali: Accademiche (Archeologia) 2, Investigare 1, Manualità 1, Medicina 1, Occulto 2
Abilità Fisiche: Armi da Fuoco 1, Armi da Mischia 1, Atletica 1, Criminalità (Disattivare Congegni) 3, Furtività 2, Lotta 2, Sopravvivenza 1
Abilità Sociali: Bassifondi 1, Empatia 1, Intimidire 1, Persuasione (Seduzione) 1, Sotterfugio 1
Pregi: Alleati 1, Alta Parlata, Lingue (Egiziano, Maya), Mente Meditativa, Nuova Partenza, Passi Veloci 2, Riflessi Fulminei 2, Risorse 2, Senso del Pericolo
Volontà: 5
Saggezza: 4 (Complesso d'Inferiorità)
Virtù: Fortezza
Vizio: Lussuria
Iniziativa: 7
Difesa: 3
Velocità: 13
Taglia: 5
Salute: 7
Gnosi: 1
Arcana: Mente 2, Morte 1, Spazio 2, Tempo 1
Formule: Mente - Percezione dell'Aura (•), Terzo Occhio (•); Spazio - Consapevolezza Spaziale (••), Interdizione (••), Intoccabile (••); Tempo - Flusso Momentaneo (•)
Mana/per turno: 10/1
Oggetti Magici Dedicati: Pugnale cerimoniale
Armi/Attacchi:
Pistola (L) 6 dadi
Armatura: 2 ("Intoccabile", Spazio ••)

Willow II

Accolita dei Morgue

Il suo Nimbo si manifesta con la comparsa di bagliori argentei sospinti verso l'alto da volute di aria calda. Una volta che tali luccichii raggiungono l'apice, posto ad una decina di centimetri sopra la sua testa, si cristallizzano e cominciano a ridiscendere dolcemente come fiocchi di neve.


Vero Nome: Cindy Stantford
Nome Superno: Trissx
Cammino: Acanthus
Ordine: Freccia Adamantina
Attributi Mentali: Intelligenza 2, Prontezza 4, Fermezza 2
Attributi Fisici: Forza 3, Destrezza 3, Costituzione 3
Attributi Sociali: Presenza 4, Ascendente 4, Autocontrollo 4
Abilità Mentali: Informatica 1, Investigare 2, Manualità 1, Medicina 1
Abilità Fisiche: Armi da Fuoco (Pistole) 2, Atletica 1, Criminalità 2, Guidare (Moto) 1, Lotta 3
Abilità Sociali: Bassifondi 2, Empatia 1, Espressività (Recitare) 3, Persuasione 1, Socializzare 2, Sotterfugio 2
Pregi: Alta Parlata, Aspetto Strepitoso 2, Riflessi Fulminei 2, Risorse 3, Stile di Combattimento (Kung Fu 5, Mano Adamantina 2)
Difetti: Sessista
Volontà: 6
Saggezza: 5 (Narcisismo, Frustrazione)
Virtù: Fortezza
Vizio: Superbia
Iniziativa: 9
Difesa: 3
Velocità: 11
Taglia: 5
Salute: 8
Gnosi: 2
Arcana: Fato 2, Materia 1, Primo 2, Tempo 3, Vita 2
Formule: Fato - Interconnessioni (•); Materia - Materia Oscura (•); Primo - Controincantesimo Primo (••); Tempo - Sguardo sul Futuro (••)
Mana/per turno: 11/2
Oggetti Magici Dedicati: Pistola con intarsio raffigurante la Torre di Guardia di Arcadia
Armi/Attacchi:
Lotta (C) 6 dadi
Pistola Automatica (L) 9 dadi
Armatura: 3 ("Schivata Temporale", Tempo ••); Speciale: +1 naturale contro attacchi contundenti (SdC: Kung Fu ••)
Scudo Magico: 2 (Primo ••)

Golconda II

Accolita dei Morgue

Il suo Nimbo si manifesta con la comparsa in lontananza della figura di una fanciulla in abito bianco, mentre brucia sul rogo piangendo e pregando.


Vero Nome: Lin Ri Me
Nome Superno: Elicaone
Cammino: Thyrsus
Ordine: Mysterium
Attributi Mentali: Intelligenza 2, Prontezza 4, Fermezza 2
Attributi Fisici: Forza 1, Destrezza 3, Costituzione 2
Attributi Sociali: Presenza 1, Ascendente 2, Autocontrollo 5
Abilità Mentali: Accademiche 1, Investigare (Scena del Crimine) 5, Manualità 1, Medicina 1, Occulto 2
Abilità Fisiche: Armi da Fuoco 1, Atletica 2, Furtività 1, Sopravvivenza 1
Abilità Sociali: Bassifondi 1, Empatia (Personalità) 5, Sotterfugio (Individuare Bugie) 5
Pregi: Alta Parlata, Conoscenza Enciclopedica, Fama 1, Famiglio (Incarnato), Memoria Eidetica, Mentore (Claudia) 3, Risorse 1
Volontà: 7
Saggezza: 7
Virtù: Speranza
Vizio: Superbia
Iniziativa: 8
Difesa: 3
Velocità: 9
Taglia: 5
Salute: 7
Gnosi: 3
Arcana: Fato 1, Mente 1, Spirito 3, Tempo 1, Vita 2
Formule: Fato - Vista della Sibilla (•); Mente - Percezione dell'Aura (•); Spirito - Lingua degli Spiriti (•), Occhio dell'Esorcista (•); Tempo - Flusso Momentaneo (•); Vita - Percepire Vita (•), Trance del Guaritore (•), Autoguarigione (••), Organismo Resistente (••)
Mana/per turno: 12/3
Oggetti Magici Dedicati: Moneta in rame
Armi/Attacchi:
Stun Gun (-) speciale
Pistola (L) 6 dadi
Armatura: 5 (abiti rinforzati, giubbotto antiproiettile e "Scudo di Effimera", Vita ••)
Famiglio: Falstaff

Pneuma II

Membro dei Morgue

Il suo Nimbo si manifesta come un'eco di ululati in lontananza.


Vero Nome: Jasmine Sheldon
Nome Superno: Hari
Cammino: Thyrsus
Ordine: Mysterium
Retaggio: Orfani di Proteo
Attributi Mentali: Intelligenza 3, Prontezza 2, Fermezza 2
Attributi Fisici: Forza 3, Destrezza 3, Costituzione 3
Attributi Sociali: Presenza 2, Ascendente 2, Autocontrollo 3
Abilità Mentali: Accademiche 1, Investigare 2, Medicina 2, Occulto (Mutaforma) 2
Abilità Fisiche: Atletica 2, Furtività 2, Guidare 1, Lotta (Artigli) 3, Sopravvivenza 2
Abilità Sociali: Affinità Animale (Lupi) 2, Empatia 2, Intimidire 2
Pregi: Alta Parlata, Medicina Olistica, Mente Meditativa, Sogno Rivelatore 1, Status (Consilium) 1, Status (Mysterium) 1
Volontà: 5
Saggezza: 7
Virtù: Prudenza
Vizio: Ira
Iniziativa: 6
Difesa: 2
Velocità: 11
Taglia: 5
Salute: 8
Gnosi: 3
Arcana: Materia 3, Mente 1, Spirito 3, Vita 4
Formule: Vita - Cuore Guaritore (•••), Trasformare Se Stesso (•••)
Conseguimenti di Retaggio: 1° - Pelle del Serpente
Mana/per turno: 12/3
Oggetti Magici Dedicati: Chiave d'avorio, Pendente d'oro (magia di Materia), Tatuaggio tribale (magia di Vita)
Armi/Attacchi:
Lotta (C) 6 dadi
Artigli (L) 9 dadi
Armatura: 5/4 (abiti rinforzati e "Organismo Resistente", Vita ••)

Forgia II

Membro dei Morgue

Il suo Nimbo si manifesta attraverso la comparsa alle sue spalle di fumi e vapori tipicamente provenienti da una fornace, accompagnati dallo sfrigolio prodotto dall'acciaio quando viene temprato.


Vero Nome: Richard Beyer
Nome Superno: Havok
Cammino: Moros
Ordine: Mysterium
Retaggio: Re Senza Corona
Attributi Mentali: Intelligenza 3, Prontezza 3, Fermezza 3
Attributi Fisici: Forza 3, Destrezza 3, Costituzione 3
Attributi Sociali: Presenza 2, Ascendente 2, Autocontrollo 3
Abilità Mentali: Accademiche 2, Investigare 2, Manualità (Leghe) 3, Occulto (Alchimia) 2, Scienze 2
Abilità Fisiche: Armi da Fuoco 2, Armi da Mischia (Katana) 2, Criminalità 1, Guidare 1, Sopravvivenza 1
Abilità Sociali: Bassifondi 1, Intimidire 1, Persuasione 1, Sotterfugio 1
Pregi: Alta Parlata, Famiglio (Immateriale), Gigante, Status (Consilium) 1, Status (Mysterium) 1
Volontà: 6
Saggezza: 5
Virtù: Temperanza
Vizio: Gola
Iniziativa: 6
Difesa: 3
Velocità: 11
Taglia: 6
Salute: 9
Gnosi: 3
Arcana: Materia 4, Mente 2, Morte 2, Primo 2
Formule: Materia - Alterare Integrità (•••), Trasmutare Oro (••••)
Conseguimenti di Retaggio: 1° - Nigredo
Mana/per turno: 12/3
Oggetti Magici Dedicati: Martello, Diario personale (magia di Mente) dotato di Sigillo in oro (magia di Materia)
Armi/Attacchi:
Katana (L) 9 dadi
Pistola Automatica (L) 8 dadi
Armatura: 5/4 (abiti rinforzati e "Aegis Invisibile", Materia ••)
Scudo Magico: 2 (Primo ••)
Famiglio: Anvil

Fynn II

Membro Fondatore dei Morgue

Il suo Nimbo si manifesta attraverso la permanenza di una traccia visiva dei suoi movimenti per alcuni istanti. Ciò porta i suoi lineamenti a perdere di definizione, confusi tra i diversi attimi temporali.


Vero Nome: Craigh Feldspath
Nome Superno: Rastal
Cammino: Acanthus
Ordine: Libero Concilio
Retaggio: Ingegneri Transumani
Attributi Mentali: Intelligenza 3, Prontezza 2, Fermezza 3
Attributi Fisici: Forza 2, Destrezza 2, Costituzione 4
Attributi Sociali: Presenza 1, Ascendente 2, Autocontrollo 4
Abilità Mentali: Accademiche 1, Informatica (Pirateria) 3, Investigare 2, Manualità 2, Medicina 1, Occulto 3, Scienze 1
Abilità Fisiche: Armi da Fuoco 2, Criminalità (Sistemi di Sicurezza) 1, Guidare 1, Lotta 1
Abilità Sociali: Espressività 1, Intimidire 2, Persuasione 1, Sotterfugio (Truffa) 3
Pregi: Alta Parlata, Biblioteca 2, Resistenza alle Tossine, Sanctum (Personale) 4, Schiena Robusta, Sogno Rivelatore 1, Status (Consilium) 1, Status (Libero Concilio) 1, Stomaco di Ferro
Volontà: 7
Saggezza: 7
Virtù: Speranza
Vizio: Accidia
Iniziativa: 6
Difesa: 2
Velocità: 9
Taglia: 5
Salute: 9
Gnosi: 4
Arcana: Fato 3, Forze 2, Tempo 3
Formule: Fato - Fortuna Superlativa (•••); Forze - Influenzare Fuoco (••); Tempo - Postcognizione (••)
Conseguimenti di Retaggio: 1° - Connessione
Mana/per turno: 13/4
Oggetti Magici Dedicati: Palmare, Cronografo (magia di Tempo), Mazzo di carte (magia di Fato)
Armi/Attacchi:
Lotta (C) 3 dadi
Pistola Automatica (L) 7 dadi
Armatura: 5 (abiti rinforzati, giubbotto antiproiettile e "Protezione della Sorte", Fato ••)

Sybil Vane II

Membro Fondatore dei Morgue

Il suo Nimbo si manifesta con la comparsa di due figure spettrali, in apparenza del tutto simili a lei, che la seguono ad un passo di distanza. Solo uno sguardo attento, o la consuetudine, può rivelare che in realtà quelle due ombre, più sorelle che gemelle, differiscono in alcuni dettagli: una è più giovane e femminile, mentre l'altra adulta e distaccata, veste abiti maschili.


Vero Nome: Lilian Uskglass
Nome Superno: Corax
Cammino: Mastigos
Ordine: Mysterium
Retaggio: Flagello di Entropia
Attributi Mentali: Intelligenza 3, Prontezza 2, Fermezza 4
Attributi Fisici: Forza 2, Destrezza 3, Costituzione 2
Attributi Sociali: Presenza 2, Ascendente 3, Autocontrollo 2
Abilità Mentali: Accademiche 1, Informatica 1, Investigare 1, Politica 1, Scienze 1
Abilità Fisiche: Armi da Fuoco 3, Armi da Mischia 2, Atletica 1, Criminalità (Sistemi di Sicurezza) 3, Furtività 2, Guidare 1, Lotta 1, Sopravvivenza 1
Abilità Sociali: Bassifondi 1, Empatia 1, Intimidire (Interrogatorio) 2, Socializzare 1, Sotterfugio (Truffa) 2
Pregi: Alta Parlata, Contatti (Alta Società, FBI), Estrazione Rapida (Armi da Fuoco, Armi da Mischia), Occultamento 3, Risorse 4, Sanctum (Personale) 5, Status (Consilium) 1, Status (Mysterium) 1, Stile di Combattimento (Sniping) 5
Volontà: 6
Saggezza: 5
Virtù: Fortezza
Vizio: Avidità
Iniziativa: 5
Difesa: 2
Velocità: 10
Taglia: 5
Salute: 7
Gnosi: 3
Arcana: Forze 2, Mente 3, Spazio 3, Vita 2
Formule: Mente - Assalto Psichico (•••); Spazio - Portale (•••); Vita - Autoguarigione (••)
Conseguimenti di Retaggio: 1° - Vista Entropica
Mana/per turno: 12/3
Oggetti Magici Dedicati: Bacchetta flessibile in cuoio con anima di ferro, Tatuaggio sulla schiena del simbolo della cabala (magia di Vita)
Armi/Attacchi:
Lotta (C) 3 dadi
Pugnale (L) 5 dadi
Pistola Automatica (L) 9 dadi
Fucile di Precisione (L) 10 dadi [ritira 8]
Armatura: 3 ("Percezione Errata", Mente ••)

Revan II

Membro Fondatore dei Morgue

Il suo Nimbo si manifesta distorcendo le fonti luminose a lui circostanti in modo che le ombre da loro proiettate si intreccino sul suo corpo, prendendo la forma di un corvo ed indugiando sui suoi lineamenti così da accentuarne la gravità delle espressioni.


Vero Nome: William Norrell
Nome Superno: Exar
Cammino: Obrimos
Ordine: Mysterium
Retaggio: Alastor di Entropia
Attributi Mentali: Intelligenza 3, Prontezza 3, Fermezza 3
Attributi Fisici: Forza 3, Destrezza 4, Costituzione 4
Attributi Sociali: Presenza 2, Ascendente 2, Autocontrollo 5
Abilità Mentali: Accademiche 2, Informatica 1, Investigare (Esaminare) 2, Manualità 1, Medicina (Medicina Legale) 3, Occulto 3, Politica 1, Scienze 2
Abilità Fisiche: Armi da Fuoco (Pistole) 4, Armi da Mischia (Spade) 2, Atletica 1, Criminalità 1, Furtività 1, Guidare 2, Lotta 1, Sopravvivenza 1
Abilità Sociali: Affinità Animale 1, Bassifondi 1, Empatia 1, Espressività (Strumento Musicale) 2, Intimidire 1, Persuasione 1, Socializzare 2, Sotterfugio 1
Pregi: Alta Parlata, Ambidestro, Arma Preferita (Spada dell'Anima), Aspetto Strepitoso 2, Conoscenza Enciclopedica, Estrazione Rapida (Armi da Fuoco, Armi da Mischia), Famiglio (Incarnato), Guarigione Rapida, Lingue (Greco Antico, Latino), Memoria Eidetica, Occultamento 2, Pistolero, Risorse 4, Sanctum (Personale) 5, Senso dell'Orientamento, Sorgente 2, Status (Consilium) 2, Status (Mysterium) 2, Stile di Combattimento (Combat Marksmanship) 5, Stile di Guida (High Performance Driving) 4
Volontà: 8
Saggezza: 7
Virtù: Giustizia
Vizio: Superbia
Iniziativa: 9
Difesa: 3
Velocità: 12
Taglia: 5
Salute: 9
Gnosi: 5
Arcana: Fato 1, Forze 4, Materia 1, Mente 3, Morte 1, Primo 4, Spazio 2, Spirito 1, Tempo 2, Vita 4
Formule: Forze - Lama di Luce (•••); Morte - Sguardo dell'Autopsia (•); Primo - Controincantesimo Primo (••), Fuoco Celestiale (•••)
Conseguimenti di Retaggio: 1° - Guarigione Entropica; 2° - Protezione Entropica
Mana/per turno: 14/5
Oggetti Magici Dedicati: Elsa senza lama in acciaio dotata di una leggera carica elettrica (magia di Forze) e nel cui pomolo è incastonato un cristallo bianco (magia di Primo), Tatuaggio sulla schiena del simbolo della cabala (magia di Vita)
Armi/Attacchi:
Lotta (C) 4 dadi
Spada (L) 9 dadi
Spada dell'Anima (L) 11 dadi
Pistola Automatica (L) 12 dadi
Armatura: 10 (abiti rinforzati, giubbotto antiproiettile, "Protezione Entropica" e "Scudo Invisibile", Forze ••)
Scudo Magico: 8 ("Protezione Entropica" e "Scudo Magico", Primo ••)
Famiglio: Belladonna
Note: per la formula "Lama di Luce" si veda qui.

Cabale di Boston II

Elenco delle cabale attive a Boston e nella regione del New England, nonchè dei loro membri.

Benefit
Dimora: La comune "Benefit" a Waltham
Jack Hawke - Thyrsus, Apostata
Sandro - Acanthus, Libero Concilio
Argos - Thyrsus, Apostata

Bilancia dell'Equilibrio
Sanctum: L'Accademia | raminghi
Freyja (Kassandra Tod) - Acanthus, Mysterium
Brandl (Rudolf Jugendheim) - Mastigos, Mysterium
Flagello
Zayne (Winston Sanders) - Obrimos, Mysterium
Alastor

Cavalieri dell'Apocalisse
Residenza sconosciuta
L'Oscuro (Ebenizeer Scrouge) - Moros
Carestia (Kim Serling) - Acanthus
Guerra (Daniel Bast) - Obrimos
Morte (Paul Saints) - Thyrsus
Pestilenza (James Masters) - Mastigos

Confraternita dell'Ineffabile Verità
Sanctum: L'Accademia
Potestas (Carlo Fendi) - Obrimos, Mysterium
Consigliere del Consilium
Aurem (Zachary Harcourt) - Obrimos, Mysterium
Prevosto di Potestas
Apollonia (Talia West) - Obrimos, Freccia Adamantina
Draco (James Cochran) - Thyrsus, Freccia Adamantina
Agdos (Cybele Connelly) - Moros, Mysterium
Cerbero (Incarnato)

Eminenti Cavalieri del Grifone
Sanctum: Il Tempio del Grifone (ala nord dell'Accademia)
Ferrum (Andrew Cain) - Obrimos, Freccia Adamantina
Sentinella del Consilium
Arciera (Adrianna Reilly) - Moros, Freccia Adamantina
Ikazuchi (David Sasaki) - Obrimos, Freccia Adamantina
Cathubodva (Jennifer Anson) - Thyrsus, Freccia Adamantina

Laccio Ebon
Sanctum: La Congrega
Il Nemeo (Mark Long) - Thyrsus, Scala d’Argento
Gerarca del Consilium
Anacaona de Xaragua (Odette Gaulthier) - Thyrsus, Freccia Adamantina
Sentinella del Consilium
Tiamat (Eleanor Fergussen) - Thyrsus, Freccia Adamantina
Sentinella del Consilium
Arathnos (Matthew Palladino) - Acanthus, Scala d’Argento
Araldo del Consilium
Arimane (Philip Nasser) - Moros, Mysterium
Sheol (Isaac Cohen) - Moros, Freccia Adamantina
Cappellana (Maryanne Santos) - Acanthus, Scala d’Argento
Nabucodonosor (Anton Kendrick) - Mastigos, Scala d’Argento
Sentinella del Consilium
Tempesta (Harlan Gill) - Acanthus, Freccia Adamantina

Lauro Sanguigno
Sanctum: La Maison du Lion
Numa (Corbus Léon) - Thyrsus, Mysterium
Ombra (Incarnato)
Consigliere del Consilium
Blanche Fleur (Hildegard Léon) - Acanthus, Mysterium
Ranae (Jessica Léon) - Thyrsus, Mysterium
Prevosto di Numa
Hrothwulf (Anselm Léon) - Obrimos, Mysterium

Morgue
Sanctum: Vari personali, L'Accademia
Revan (William Norrell) - Obrimos, Mysterium
Alastor - Belladonna (Incarnato)
Sentinella del Consilium
Sybil Vane (Lilian Uskglass) - Mastigos, Mysterium
Fynn (Craigh Feldspath) - Acanthus, Libero Concilio
Ingegneri Transumani
Forgia (Richard Beyer) - Moros, Mysterium
Re Senza Corona - Anvil (Immateriale)
Pneuma (Jasmine Sheldon) - Thyrsus, Mysterium
Orfani di Proteo
Golconda (Lin Ri Me) - Thyrsus, Mysterium
Falstaff (Incarnato)
Willow (Cindy Stantford) - Acanthus, Freccia Adamantina
Katun (Patrick Steele) - Mastigos, Freccia Adamantina

Pentade Illuminata
Sanctum: La Loggia delle Otto Camere
Khumeia (Yvonne Ste. Martin) - Mastigos, Scala d’Argento
Thanatos (Irwin Paul) - Moros, Scala d’Argento
Faustina (Brianna Reed) - Mastigos, Scala d’Argento

Putnam Bianchi
Sanctum: La Magione dei Putnam
Catena Parris (Jonathan Parris) - Obrimos, Mysterium
Prevosto del Nemeo
Moriah (Elaine Trapper) - Obrimos, Scala d’Argento
Simon (Joseph Osgood) - Mastigos, Scala d’Argento
Magdalena (Louise d’Angelo) - Acanthus, Mysterium
Sophia (Emmanuelle Fiske) - Mastigos, Mysterium
Silentium (Victor Knopfler) - Moros, Mysterium
Raphaella (Julia Dillon) - Obrimos, Scala d’Argento

Scavafosse
Sanctum: Villa Windham
Idra (Eugenia Windham) - Moros, Freccia Adamantina
Consigliere del Consilium
Reinga (Thomas Moana) - Moros, Freccia Adamantina
Prevosto di Idra
Serafino (Robert Hale) - Thyrsus, Mysterium
Eva (Layla Walker) - Thyrsus, Freccia Adamantina
Sentinella del Consilium
Ade (Ronald Napier) - Moros, Guardiani del Velo
Sentinella del Consilium

Scriccioli Morti
Sanctum: La Pergamena di Smeraldo
Davy Jones (Joachim Mhekka) - Acanthus, Libero Concilio
Ismaele (Antonio Aceveda) - Acanthus, Libero Concilio
Annie Furiosa (Laura Passius) - Mastigos, Freccia Adamantina
Mister Higgins (Incarnato)
Menelao (Damien Charles III) - Thyrsus, Mysterium
Sunjata (Sconosciuto) - Acanthus, Scala d’Argento
___________________

Consilium di Boston
Adunanza: Casa Cormant
Gerarca: Il Nemeo
Consiglieri: Idra, Numa, Potestas
Prevosti: Aurem (di Potestas), Catena Parris (del Nemeo), Reinga (di Idra), Ranae (di Numa)
Araldo: Arathnos
Sentinelle: Ade, Anacaona de Xaragua (leader), Eva, Ferrum, Nabucodonosor, Revan, Tiamat

Jason Wilder II

Età: 33
Coscienza: Revan (William Norrell)
Cammino: Obrimos
Ordine: Mysterium
Retaggio: Alastor di Entropia
Attributi Mentali: Intelligenza 3, Prontezza 3, Fermezza 3
Attributi Fisici: Forza 2, Destrezza 3, Costituzione 3
Attributi Sociali: Presenza 4, Ascendente 2, Autocontrollo 5
Abilità Mentali: Accademiche 2, Informatica 1, Investigare (Esaminare) 2, Manualità 1, Medicina (Medicina Legale) 3, Occulto 3, Politica 1, Scienze 2
Abilità Fisiche: Armi da Fuoco (Pistole) 4, Armi da Mischia (Spade) 2, Criminalità 1, Furtività 1, Guidare 2, Lotta 1, Sopravvivenza 1
Abilità Sociali: Affinità Animale 1, Bassifondi 1, Empatia 1, Espressività (Strumento Musicale) 2, Intimidire 1, Persuasione 1, Socializzare 2, Sotterfugio 1
Pregi: Alta Parlata, Ambidestro, Arma Preferita (Spada dell'Anima), Conoscenza Enciclopedica, Estrazione Rapida (Armi da Fuoco, Armi da Mischia), Lingue (Greco Antico, Latino), Memoria Eidetica, Pistolero, Risorse 4, Senso dell'Orientamento, Stile di Combattimento (Combat Marksmanship) 5, Stile di Guida (High Performance Driving) 4
Volontà: 8
Sanità: 8
Virtù: Giustizia
Vizio: Superbia
Iniziativa: 8
Difesa: 3
Velocità: 10
Taglia: 5
Salute: 8
Gnosi: 4
Arcana: Fato 1, Forze 4, Materia 1, Mente 3, Morte 1, Primo 4, Spazio 1, Spirito 1, Tempo 1, Vita 4
Formule: Forze - Lama di Luce (•••); Morte - Sguardo dell'Autopsia (•); Primo - Controincantesimo Primo (••), Fuoco Celestiale (•••)
Conseguimenti di Retaggio: 1° - Guarigione Entropica
Mana/per turno: 13/4
Armi/Attacchi:
Lotta (C) 3 dadi
Bastone Animato (L) 7 dadi
Spada dell'Anima (L) 9 dadi
Revolver (L) 10 dadi [ritira 9]
Pistola Automatica (L) 11 dadi
Shotgun (L) 11 dadi [ritira 9]
Armatura: 5/4 (abiti rinforzati e "Scudo Invisibile", Forze ••)
Scudo Magico: 4 (Primo ••)
Note: per la formula "Lama di Luce" si veda qui.

Exar
Età: 27
Attributi Fisici: Forza 3, Destrezza 4, Costituzione 4
Attributi Sociali: Presenza 2
Abilità Fisiche: Atletica 1
Pregi: Aspetto Strepitoso 2, Famiglio (Incarnato), Guarigione Rapida, Occultamento 2, Risorse 4, Sanctum (Personale) 5, Sorgente 2, Status (Consilium) 2, Status (Mysterium) 2
Iniziativa: 9
Difesa: 3
Velocità: 12
Taglia: 5
Salute: 9
Oggetti Magici Dedicati: Elsa senza lama in acciaio dotata di una leggera carica elettrica (magia di Forze) e nel cui pomolo è incastonato un cristallo bianco (magia di Primo), Tatuaggio sulla schiena del simbolo della cabala (magia di Vita)
Armatura: 6 (abiti rinforzati, giubbotto antiproiettile e "Scudo Invisibile", Forze ••)
Scudo Magico: 4 (Primo ••)
Famiglio: Belladonna

Lauren Whispers II

Età: 26
Coscienza: Sybil Vane (Lilian Uskglass)
Cammino: Mastigos
Ordine: Mysterium
Retaggio: Flagello di Entropia
Attributi Mentali: Intelligenza 3, Prontezza 2, Fermezza 4
Attributi Fisici: Forza 2, Destrezza 4, Costituzione 3
Attributi Sociali: Presenza 3, Ascendente 3, Autocontrollo 2
Abilità Mentali: Accademiche 1, Informatica 1, Investigare 1, Politica 1
Abilità Fisiche: Armi da Fuoco 3, Armi da Mischia 2, Criminalità (Sistemi di Sicurezza) 3, Furtività 2, Guidare 1, Lotta 1, Sopravvivenza 1
Abilità Sociali: Bassifondi 1, Empatia 1, Intimidire (Interrogatorio) 2, Socializzare 1, Sotterfugio (Truffa) 2
Pregi: Alta Parlata, Estrazione Rapida (Armi da Fuoco, Armi da Mischia), Risorse 3, Stile di Combattimento (Sniping) 5
Volontà: 6
Sanità: 9
Virtù: Fortezza
Vizio: Avidità
Iniziativa: 6
Difesa: 2
Velocità: 11
Taglia: 5
Salute: 8
Gnosi: 2
Arcana: Forze 1, Mente 3, Spazio 3, Vita 2
Formule: Mente - Assalto Psichico (•••); Spazio - Portale (•••); Vita - Autoguarigione (••)
Conseguimenti di Retaggio: -
Mana/per turno: 11/2
Armi/Attacchi:
Lotta (C) 3 dadi
Pugnale (L) 5 dadi
Revolver (L) 10 dadi [ritira 9]
Pistola Automatica (L) 10 dadi
Shotgun (L) 11 dadi [ritira 9]
Armatura: 3 ("Percezione Errata", Mente ••)

Corax
Età: 28
Attributi Fisici: Forza 2, Destrezza 3, Costituzione 2
Attributi Sociali: Presenza 2
Abilità Fisiche: Atletica 1
Pregi: Contatti (Alta Società, FBI), Occultamento 3, Risorse 4, Sanctum (Personale) 5, Status (Consilium) 1, Status (Mysterium) 1
Iniziativa: 5
Difesa: 2
Velocità: 10
Taglia: 5
Salute: 7
Oggetti Magici Dedicati: Bacchetta flessibile in cuoio con anima di ferro, Tatuaggio sulla schiena del simbolo della cabala (magia di Vita)
Armatura: 3 ("Percezione Errata", Mente ••)

Reginald Wilder II

Età: 46
Coscienza: Fynn (Craigh Feldspath)
Cammino: Acanthus
Ordine: Libero Concilio
Retaggio: Ingegneri Transumani
Attributi Mentali: Intelligenza 3, Prontezza 2, Fermezza 3
Attributi Fisici: Forza 3, Destrezza 4, Costituzione 4
Attributi Sociali: Presenza 3, Ascendente 2, Autocontrollo 4
Abilità Mentali: Accademiche 1, Informatica (Pirateria) 3, Investigare 2, Manualità 2, Medicina 1, Occulto 3, Scienze 1
Abilità Fisiche: Armi da Fuoco 2, Criminalità (Sistemi di Sicurezza) 1, Guidare 1, Lotta 1
Abilità Sociali: Espressività 1, Intimidire 2, Persuasione 1, Sotterfugio (Truffa) 3
Pregi: Alta Parlata, Risorse 3, Sogno Rivelatore 1
Difetti: Appartato
Volontà: 7
Sanità: 9
Virtù: Speranza
Vizio: Accidia
Iniziativa: 8
Difesa: 2
Velocità: 12
Taglia: 5
Salute: 9
Gnosi: 4
Arcana: Fato 3, Forze 2, Tempo 3
Formule: Fato - Fortuna Superlativa (•••); Forze - Influenzare Fuoco (••); Tempo - Postcognizione (••)
Conseguimenti di Retaggio: 1° - Connessione
Mana/per turno: 13/4
Armi/Attacchi:
Lotta (C) 4 dadi
Tirapugni (C) 5 dadi
Pugnale (L) 3 dadi
Revolver (L) 9 dadi [ritira 9]
Pistola Automatica (L) 9 dadi
Armatura: 4/3 (abiti rinforzati e "Protezione della Sorte", Fato ••)

Rastal
Età: 36
Attributi Fisici: Forza 2, Destrezza 2, Costituzione 4
Attributi Sociali: Presenza 1
Pregi: Biblioteca 2, Resistenza alle Tossine, Sanctum (Personale) 4, Schiena Robusta, Status (Consilium) 1, Status (Libero Concilio) 1, Stomaco di Ferro
Iniziativa: 6
Difesa: 2
Velocità: 9
Taglia: 5
Salute: 9
Oggetti Magici Dedicati: Palmare, Cronografo (magia di Tempo), Mazzo di carte (magia di Fato)
Armatura: 5 (abiti rinforzati, giubbotto antiproiettile e "Protezione della Sorte", Fato ••)

Raphael Moonstone II

Età: 64
Coscienza: Golconda (Lin Ri Me)
Cammino: Thyrsus
Ordine: Mysterium
Attributi Mentali: Intelligenza 2, Prontezza 4, Fermezza 2
Attributi Fisici: Forza 1, Destrezza 2, Costituzione 1
Attributi Sociali: Presenza 1, Ascendente 2, Autocontrollo 5
Abilità Mentali: Accademiche 1, Investigare (Scena del Crimine) 5, Manualità 1, Medicina 1, Occulto 2
Abilità Fisiche: Armi da Fuoco 1, Furtività 1, Sopravvivenza 1
Abilità Sociali: Bassifondi 1, Empatia (Personalità) 5, Sotterfugio (Individuare Bugie) 5
Pregi: Alta Parlata, Conoscenza Enciclopedica, Memoria Eidetica, Risorse 4
Volontà: 7
Sanità: 6
Virtù: Speranza
Vizio: Superbia
Iniziativa: 7
Difesa: 2
Velocità: 8
Taglia: 5
Salute: 6
Gnosi: 3
Arcana: Fato 1, Mente 1, Spirito 3, Tempo 1, Vita 2
Formule: Fato - Vista della Sibilla (•); Mente - Percezione dell'Aura (•); Spirito - Lingua degli Spiriti (•), Occhio dell'Esorcista (•); Tempo - Flusso Momentaneo (•); Vita - Percepire Vita (•), Trance del Guaritore (•), Autoguarigione (••), Organismo Resistente (••)
Mana/per turno: 12/3
Armi/Attacchi:
Pugnale (C) 0 dadi
Revolver (L) 7 dadi [ritira 9]
Pistola Automatica (L) 7 dadi
Fucile da Caccia (L) 7 dadi [ritira 9]
Armatura: 3 ("Scudo di Effimera", Spirito ••)

Elicaone
Età: 19
Attributi Fisici: Forza 1, Destrezza 3, Costituzione 2
Attributi Sociali: Presenza 1
Abilità Fisiche: Atletica 2
Pregi: Fama 1, Famiglio (Incarnato), Mentore (Claudia) 3, Risorse 1
Iniziativa: 8
Difesa: 3
Velocità: 9
Taglia: 5
Salute: 7
Oggetti Magici Dedicati: Moneta in rame
Armatura: 5 (abiti rinforzati, giubbotto antiproiettile e "Scudo di Effimera", Spirito ••)
Famiglio: Falstaff

Samvise Collins II

Età: 42
Coscienza: Willow (Cindy Stantford)
Cammino: Acanthus
Ordine: Freccia Adamantina
Attributi Mentali: Intelligenza 2, Prontezza 4, Fermezza 2
Attributi Fisici: Forza 4, Destrezza 2, Costituzione 2
Attributi Sociali: Presenza 2, Ascendente 4, Autocontrollo 4
Abilità Mentali: Informatica 1, Investigare 2, Manualità 1, Medicina 1
Abilità Fisiche: Armi da Fuoco (Pistole) 2, Atletica 3, Criminalità 2, Guidare (Moto) 1, Lotta 3
Abilità Sociali: Bassifondi 2, Empatia 1, Espressività (Recitare) 3, Persuasione 1, Socializzare 2, Sotterfugio 2
Pregi: Alta Parlata, Riflessi Fulminei 2, Risorse 1, Stile di Combattimento (Kung Fu 5, Mano Adamantina 2)
Difetti: Cattiva Fama
Volontà: 6
Sanità: 5
Virtù: Fortezza
Vizio: Superbia
Iniziativa: 8
Difesa: 2
Velocità: 11
Taglia: 5
Salute: 7
Gnosi: 2
Arcana: Fato 2, Materia 1, Mente 1, Primo 2, Tempo 2, Vita 2
Formule: Fato - Interconnessioni (•); Materia - Materia Oscura (•); Primo - Controincantesimo Primo (••); Tempo - Sguardo sul Futuro (••)
Mana/per turno: 11/2
Armi/Attacchi:
Lotta (C) 7 dadi
Tirapugni (C) 8 dadi
Randello (C) 5 dadi
Revolver (L) 7 dadi [ritira 9]
Pistola Automatica (L) 8 dadi
Armatura: 2 ("Schivata Temporale", Tempo ••)
Scudo Magico: 2 (Primo ••)

Trissx
Età: 32
Attributi Fisici: Forza 3, Destrezza 3, Costituzione 3
Attributi Sociali: Presenza 4
Abilità Fisiche: Atletica 1
Pregi: Aspetto Strepitoso 2, Risorse 3
Iniziativa: 9
Difesa: 3
Velocità: 11
Taglia: 5
Salute: 8
Oggetti Magici Dedicati: Pistola con intarsio raffigurante la Torre di Guardia di Arcadia
Armatura: 2 ("Schivata Temporale", Tempo ••); Speciale: +1 naturale contro attacchi contundenti (SdC: Kung Fu ••)
Scudo Magico: 2 (Primo ••)

Capitolo VI - Parigi~Losanna 1923

Durante il viaggio da Parigi a Losanna non avvenne nulla di degno di nota, a parte l'aggiunta della carrozza "Salone" e della magra figura ivi compiuta da parte dell’agente Stantford.
Willow, nei panni di Samvise, cercò di sedurre una delle passeggere del treno da poco salite sul Orient Express, ma venne respinta in malo modo. Ironicamente la donna addusse come scusa di avere altri gusti; in realtà però il "Professor Moonstone" aveva trovato il modo di contattare la donna e la sua compagna di viaggio, offrendo loro un lauto compenso se avessero rifiutato in maniera umiliante gli approcci del suo "giardiniere".

Capitolo V - Parigi 1923

I Morgue, una volta giunti a Parigi e dopo aver fatto ricoverare l’agente Stantford presso un ospedale affinchè riposasse e guarisse dalle ferite subite durante il combattimento con Petrov, si dedicarono alla ricerca di possibili indizi su dove si trovasse la statua.
Tramite i contatti allacciati da "Jason" vennero a conoscenza dell’esistenza di un collezionista d’arte abbastanza noto, tale Robert Anglemont.
Revan, Fynn e Golconda, organizzato un incontro, lo incontrarono presso un caffè nel quartiere degli artisti; dopo un primo colloquio costui li invitò nella propria villa, situata in un paesino non distante da Parigi. I sospetti di Revan a riguardo del conte si acuirono durante il tragitto, percorso a bordo di una Landau fermata per l'occasione, ed infine risultarono fondati, rivelando la natura sovrannaturale di Anglemont. Dopo una breve schermaglia, l'agente Norrell riuscì ad avere la meglio sul vampiro.
In seguito alla colluttazione la carrozza venne fermata dall'agente Feldspath, mentre il conducente tentava di fuggire, impaurito dagli spari che gli erano sibilati accanto a brucia pelo. Inseguito dallo stesso Feldspath, il conducente venne poi fermato da un colpo di pistola mirato che gli attraversò la gamba destra senza provocare serie lesioni, sparato da Norrell.
Una volta che Revan e Fynn lo ebbero raggiunto, lo convinsero che a sparargli era stato un malvivente da loro prontamente allontanato e poi gli prestarono i primi soccorsi; quando ormai il conducente stava per calmarsi, rimase scioccato nel vedere la propria carrozza prendere improvvisamente fuoco. La colpa era di Golconda, la quale per esperimento diede fuoco ai resti del vampiro, incendiando tanto quelli che la carrozza in cui ancora si trovavano.
Con la Landau in fiamme ed il postiglione che aveva ormai perso conoscenza, i Morgue si interrogavano su come proseguire, quando furono raggiunti da Willow e Sybil Vane. Armati e pronti ad ogni evenienza decisero però che sarebbe stato meglio che uno di loro tornasse all'albergo per presidiare il loro equipaggiamento; fu Lilian a fare ritorno a Parigi.
Il resto del gruppo si diresse verso Poissy, il luogo dove il vampiro aveva detto possedere una villa. I Morgue volevano verificare la veridicità delle parole di Anglemont e contavano sul fatto che la villa fosse il rifugio del vampiro.
Ebbero fortuna in parte, poichè solo una frazione della statua si trovava lì: al centro di un seminterrato ricoperto da un immenso roseto dai colori improbabili campeggiava un piedistallo di marmo su cui era posato un braccio. Ma nel momento stesso in cui la porta della stanza che conteneva il pezzo della statua venne aperta, il roseto prese vita e li attaccò con forza. Grazie ad un'intuizione a dir poco geniale Fynn riuscì a togliere dalla propria sede il braccio e, nel momento in cui questo venne raccolto da Golconda, le piante tornarono immote, non più ostili. I Morgue poterono fare ritorno all'albergo senza incontrare ulteriori ostacoli.
Il giorno seguente Lin ricevette le informazioni dallo studente della Sorbona a cui aveva chiesto di fare ricerche sul conte Fenelik. Niente più li tratteneva a Parigi, dove la statua non risiedeva più da anni, se non per il braccio in loro possesso, così ripresero il viaggio: destinazione Losanna, la tappa successiva del Simplon Orient Express.

Capitolo IV - Londra~Parigi 1923

Il viaggio in treno che portò il gruppo da Londra a Parigi fu caratterizzato per lo più dal tentativo da parte dei Morgue di conoscere i loro compagni di viaggio: gli altri ospiti del treno.
Il gruppo fece la conoscenza dell’attore Biff Baxter, dell’ereditiera Andreina, del sedicente giocatore Lackerby e di una coppia di russi.
Durante una partita di poker organizzata con uno dei russi, con l’attore americano ed il giocatore professionista, Revan e Golconda riuscirono a scoprire alcune informazioni su costoro. La stessa sera, a notte inoltrata, Lin organizzò un combattimento clandestino "amichevole" nella stiva della nave che li stava trasportando da Dover a Calais: i contendenti erano la guardia del corpo russa, Dimitri Petrov, e l’agente Stantford, attualmente nel corpo di Samvise Collins.
Lo scontro si concluse in parità, ovvero un doppio ko tecnico, e Revan dovette intervenire prontamente per evitare che i due lottatori, a cui era scappata la mano, entrassero in coma. Tuttavia ciò permise a Lin di approfondire la conoscenza con l’altro russo.
Una volta sbarcati dalla nave, i Morgue proseguirono fino a Parigi con il Simplon Orient Express, ognuno di loro intento ad affinare la parte di propria competenza del loro equipaggiamento.

Cavalieri dell'Apocalisse

Carestia

La giovane alteratrice, nota ora con il Nome Ombra di Carestia ed un tempo prostituta d’alto bordo, è una donna bella, consapevole della sua bellezza; bionda e dai capelli lunghi, ama sempre vestire in maniera elegante e mal sopporta gli abiti scuri e cupi impostile da L’Oscuro.
Quando è avvenuto il suo Risveglio faceva parte dell’agenzia di modelle gestita dall'alteratore sotto le mentite spoglie di Rosenberg: costui l'ha voluta al suo fianco e le ha conferito il nome che attualmente porta.


Il Nimbo di Carestia si manifesta causando negli immediati astanti una sensazione di arsura, la percezione di un'improvvisa disidratazione ed un disgustoso sapore metallico.


Guerra

Guerra, un uomo prossimo alla quarantina, ha diversi trascorsi da militare.
Egli ha prestato servizio nei Marines e nelle forze armate sovietiche, ma sotto falso nome grazie ad un'identità contraffatta; prima di rientrare a Boston, sua città natale, ha trascorso anche alcuni anni guadagnandosi da vivere come mercenario tra l’Africa e il Sud America.
Privo di scrupoli e ben addestrato nelle arti militari, l’uomo è stato attratto una volta risvegliatosi dalla figura de L’Oscuro, il quale lo volle per ricoprire il ruolo di Guerra nella propria schiera.
Alto più di due metri, dai capelli corti a spazzola, possiede una corporatura massiccia: si presenta come un vero e proprio mastino da combattimento.


Il Nimbo di Guerra si manifesta facendo riecheggiare da una direzione imprecisata suoni e clangori di battaglie cruente e senza tempo.


Morte

Morte era un affermato cantante della downtown bostoniana, pronto al lancio sul mercato, quando si risveglio e venne avvicinato da L’Oscuro.
Costui, ancora sotto le mentite spoglie di Rosenberg, ne fece uno dei suoi seguaci e gli diede il nome di Morte.
Il giovane è un bel ragazzo dai fluenti capelli biondi, legati in una lunga coda di cavallo; porta sempre con sè la sua chitarra elettrica.


Il Nimbo di Morte si manifesta con un improvviso abbassamento della temperatura intorno a lui ed una sensazione di gelo lungo la schiena.


Pestilenza

Pestilenza era un imprenditore afroamericano molto amico di Rosenberg, il quale approfittò immediatamente di tale legame quando percepì in lui il cambiamento dovuto al Risveglio.
Alto e ben piazzato egli è ora Pestilenza, Cavaliere dell’Apocalisse al servizio de L’Oscuro.


Il Nimbo di Pestilenza si manifesta attraverso l'insorgenza di efluvi putrescenti e marcescenti emanati ad intermittenza all'interno di un'area circolare di pochi metri.


L'Oscuro

Colui che è la regia occulta della cabala "Cavalieri dell'Apocalisse", si presenta agli occhi degli altri con trasmutando il proprio corpo con le sembianze dell’imprenditore Rosenberg; il suo aspetto in realtà sarebbe quello di un uomo che ha passato i sessanta, dai modi eleganti e raffinati.
Lo sguardo, l’unica parte che rimane immutata quando diviene Rosenberg, è freddo e spietato.
Al suo fianco ha sempre il proprio famiglio, che veste i panni della sua segretaria Violet, donna di straordinaria bellezza.


Il Nimbo de L’Oscuro si manifesta con la comparsa di una figura sfocata dai tratti umani, che rassomiglia ad un arciere in groppa ad un cavallo bianco e con indosso una corona.